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1. 캐릭터
1. 경험치 획득
캐릭터는 최고 175레벨까지 성장할 수 있습니다.
캐릭터가 사냥하는 몬스터에 따라 획득할 수 있는 경험치의 양은 달라집니다.
캐릭터와의 레벨 차이에 따라 몬스터의 이름 색깔이 다르게 표시됩니다.
캐릭터보다 강한 몬스터부터 약한 몬스터까지의 색깔은 아래와 같습니다.
붉은색 > 주황색 > 노란색(캐릭터와 비슷한 레벨) > 연두색 > 회색 순으로 표시됩니다.
획득되는 경험치의 양 역시 강한 몬스터를 잡을수록 더 많은 경험치를 획득합니다.
각 몬스터에게서 얻어지는 경험치는 동일하지만 레벨업을 할수록 다음 레벨업에 필요한 경험치의 양은
커지므로 몬스터를 잡을수록 결과적으로 얻어지는 경험치의 퍼센트 수치는 높아집니다.
그러므로 레벨업에 따라 캐릭터에게 보여지는 몬스터의 색깔을 참고하여 사냥하면 더욱 더 편리하게
활용할 수 있을 것입니다.
2. 경험치 분배
캐릭터의 경험치는 같이 사냥하는 헨치와 동일하게 나누어 갖게 됩니다.
만약 캐릭터가 세 마리의 헨치와 함께 몬스터를 사냥하여 100 이라는 경험치를 얻게되면
캐릭터와 세마리 헨치 넷이서 100이라는 경험치를 1/4씩 나누어 25씩 갖게 됩니다.
3. 능력치
캐릭터는 경험치를 획득하게 되면서 레벨업을 하게 됩니다.
레벨업시 5포인트의 능력치가 새로이 주어지게 되며 힘, 민첩, 정확, 행운 4개의 능력치에 직접 분배를 하여야 합니다.
4. 능력치의 역할
| 구분 | 일반 공격 관련 | 스킬 마법 관련 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | 공격력 | 방어력 | 명중률 | 회피율 | MP | 마법 공격력 |
마법 명중률 |
마법 회피율 |
|
| 힘 | 증가 | 증가 | - | - | - | - | - | - | - |
| 민첩성 | 증가 | - | 증가 | - | 증가 | - | 증가 | - | 증가 |
| 정확성 | 증가 | 증가 | 증가 | 증가 | - | - | 증가 | 증가 | - |
| 행운 | 증가 | - | 증가 | - | - | 증가 | 증가 | 증가 | 증가 |
| 속성 |
해당 계열의 고유속성을 가지고 있어 전투시 속성간 상성관계에 의해 보너스 피해를 줄 수 있습니다. (캐릭터는 속성이 없습니다.) |
||||||||
| 일반 공격력 | 공격을 했을 때 적에게 입히는 피해 정도. | ||||||||
| 일반 방어력 | 공격을 받았을 때 입는 피해의 감소 시키는 정도. | ||||||||
| 일반 명중률 | 공격이 성공할 확률. | ||||||||
| 일반 회피율 | 적의 공격을 피하는 확률. | ||||||||
| 스킬 마법공격력 |
스킬을 적에게 명중시켰을 때 가해지는 피해 정도. | ||||||||
| 스킬 발동성공률 |
캐릭터나 헨치가 스킬을 사용하려고 할때 스킬이 발동 될 확률. | ||||||||
| 스킬 명중률 |
공격꼐 스킬 (브레스, 스턴 스피릿)일 경우, 스킬이 성공적으로 발동된 후 적에게 적증될 확률. |
||||||||
2. 헨치
1. 헨치는 각 속성별로 자동으로 분배되는 능력치 포인트가 다릅니다.
2. 자동성장
헨치 역시 캐릭터와 마찬가지로 사냥을 통해서 경험치를 얻어 성장을 하게 됩니다.
헨치는 레벨업을 할때마다 능력치를 5포인트를 받게되며, 캐릭터와 달리 자동으로 분배가 됩니다.
헨치의 능력치 5포인트는 각 능력치에 +1씩 분배되며, 나머지 1포인트는 헨치의 속성에 따른 능력치에 부여됩니다.
| 구분 | 힘 | 민첩성 | 정확성 | 행운 | 속성 |
|---|---|---|---|---|---|
| 힘쎈 | 2상승 | 1상승 | 1상승 | 1상승 | 1상승 |
| 날쎈 | 1상승 | 2상승 | 1상승 | 1상승 | 1상승 |
| 정확한 | 1상승 | 1상승 | 2상승 | 1상승 | 1상승 |
| 운좋은 | 1상승 | 1상승 | 1상승 | 2상승 | 1상승 |
| 속성강한 | 1상승 | 1상승 | 1상승 | 1상승 | 2상승 |
3. 봉인
헨치가 죽게되면 화면상에 헨치의 모습은 사라집니다.
사망한 헨치는 봉인된 코어상태로 코어창에 보관되며 회복시키기 전에는 사용할 수 없습니다.