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| 제 목 | 믹스마스터 신입/복귀유저 진입장벽 높은이유 | 2017-09-18 오전 9:16:07 |
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| 글쓴이 | ilwiya8*** | 조회: 0 |
| 서 버 | 마지리타 | 1.224.24.XXX |
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진입장벽이 어렵게된 이유: 준비 안된 고공업 보통온라인이든,플래시게임이든 RPG성향을가지고있는것들의특징은 보통성장을하면서준비를갖추는형질을갖고있습니다. 더쉽게 말하자면 레벨업하면서 그레벨에맞는 아이템을 살돈까지도 자연스럽게 모여야한다는겁니다. 레벨30찍으면 레벨30때필수적으로사야할것들의 값이300만원이라면 30을찍는동안 몬스터를때려잡던레벨업을하는과정속에서 300만원이모여야한다는겁니다 운수가드럽게안좋더하더라도 레벨40찍으면 최소30때 살것들을 살수있을정도로 갖춰져야한다는거죠 믹스마스터는 절대로 준비안된 고공업을 계속 부추기고있습니다. 생각해보세요 25배 경험치니,9배경험치니, 3배경험치니 경험치 하이퍼인플레이션은 계속부추겨서 빠른레벨업이 가능한반면 갖춰진 레벨만큼 돈은벌렸는지가 의문이네요. 이블레이커,솔브레이커,드래고어,스캠퍼등등 불과 1~3년전만해도 최소잡으로도 아니 몇백이라도 받고 팔렸는데 요새는 올려놔도 팔리지도않은 그저 계륵같은 존재들 시밎어 장비템은 잘뜨지도않고 코어도안팔리고 신생유저와 복귀유저가 진입할수있는방법은 더욱 어려워졌습니다 또한 게임상의 거대한손들(GP부자들)의 단합에따라서 캐쉬비율도 조작되었다는 사실도 부정하기 어려운 현실입니다. 다시말해서 현질을해도 예전만큼GP를모으기가 어렵다는이야기입니다. 지금뭔가 복귀유저와 신생유저들을유입시키고 싶다면 저프나 펄펄 프존이용권같은것도중요하지만 새로운 컨텐츠들을 추가시켜서 복귀유저와 신생유저들의 자신감을 복돋아줄때가 아닌가 생각해봅니다. |
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